Tầm nhìn câu chuyện liên quan của Mana (PS5) đánh giá - một sự hy sinh đáng giá của ALM
Thông tin game "Visions of Mana" ra mắt ngày 29 tháng 8 năm 2024 trên các nền tảng PlayStation 4, PlayStation 5, PC, Nintendo Switch và Xbox Series SX. Nhà phát hành là Square-Enix và phát triển bởi Ouka Studios và NetEase. Kể từ khi ra mắt tựa game thứ ba trong series, đã mười bảy năm trôi qua mà Square-Enix chưa phát hành tựa game mới cho console, lần cuối cùng là một game dành riêng cho di động và PlayStation Vita tại Nhật Bản. Việc Square-Enix hồi sinh các thương hiệu cũ là tín hiệu tích cực, đặc biệt là khi họ tri ân một series đã tồn tại từ thời Nintendo GameBoy.
Visions of Mana là phần đầu tiên trong series xuất hiện trên PlayStation 5, nhưng liệu nó có mang lại trải nghiệm thế hệ mới thật sự? Người chơi vào vai Val, một Soul Guard, có nhiệm vụ dẫn dắt các Alms của từng nguyên tố đến Cây Mana, nơi họ bị hiến tế để duy trì sự thịnh vượng của vùng đất. Việc không hoàn thành hành trình hoặc bỏ bê nhiệm vụ thường dẫn đến sự tàn phá của cả một thị trấn, như đã được làm rõ trong phần mở đầu.
Tuy nhiên, đó là một nghĩa vụ thiêng liêng mà Val và người bạn thời thơ ấu Hinna rất hào hứng bắt tay vào. Trong hành trình đến Cây Mana, Val và Hinna gặp bốn Alms khác, mỗi người đều sẵn sàng hy sinh mạng sống của mình. "Visions of Mana" miêu tả một thế giới nơi sự hy sinh được coi là điều hiển nhiên đối với những người được chọn bởi các nàng tiên và linh hồn, với rất ít người đặt câu hỏi về sự vô nghĩa của nó.
Khi Val di chuyển từ vùng này sang vùng khác, giải quyết các vấn đề hàng ngày và kết bạn với người dân địa phương, người chơi sẽ chứng kiến sự thay đổi khi chu kỳ này bị phá vỡ. Visions of Mana nâng cao trải nghiệm chiến đấu hành động RPG cho series, mang lại cho Val và đồng đội sự linh hoạt và khéo léo. Các combo kết hợp giữa đòn tấn công nhanh và mạnh, với nhiều cú đánh được giữ lại để thực hiện thêm một đòn tấn công khác.
Chặn và né tránh là yếu tố quan trọng để sinh tồn mà series Mana chưa bao giờ khai thác một cách triệt để trước đây. Người chơi vẫn có thể tạm dừng combat để sử dụng menu vòng quen thuộc của series, nhằm thực hiện phép thuật hoặc dùng vật phẩm hồi phục. Họ cũng có thể tạm dừng trận đấu để ra lệnh cho đồng đội, như yêu cầu một thành viên hồi sinh người khác trong khi mình tập trung gây sát thương hoặc đóng vai trò tank để hút sự chú ý của kẻ thù.
Hệ thống lớp nhân vật trong Visions of Mana có vẻ chưa được thực hiện tốt. Khi người chơi nhận được sức mạnh từ các nguyên tố, nhân vật có thể mở khóa lớp mới tương ứng. Trong khi các trò chơi Mana trước đây buộc người chơi phải giữ lớp đã chọn, trong trò này, người chơi có thể tự do chuyển đổi giữa các lớp nguyên tố, nhưng không được để hai nhân vật cùng chia sẻ một nguyên tố.
Với một lớp cơ bản và tám lớp cho từng yếu tố, người chơi có thể tự do thay đổi giữa chín lớp nhân vật. Mỗi lớp đều có một trong ba loại vũ khí khác nhau, nên việc giữ nguyên yếu tố lửa cho một nhân vật không có nghĩa là Val không thể sử dụng vũ khí yêu thích của mình. Val có thể chọn giữa một thanh kiếm một tay, sự kết hợp giữa giáo và khiên, hoặc một thanh kiếm hai tay lớn.
Bốn nhân vật còn lại có sự đa dạng hơn về loại vũ khí, mỗi loại mang lại cảm giác khác biệt. Sự phát triển lớp nhân vật là một điểm yếu trong Visions of Mana. Mỗi lớp có một đường đi ngang duy nhất mở khóa các phép thuật và kỹ năng thụ động theo tỷ lệ nhất định. Người chơi có thể chuyển phép thuật giữa các lớp, nhưng kỹ năng thụ động bị khóa theo từng lớp, với một số kỹ năng thú vị chỉ có trong cùng một nguyên tố với một thành viên trong nhóm. Do đó, có nhiều sự kết hợp lớp nhân vật mà tôi muốn thử nhưng không thể vì chúng cùng nguyên tố.
Một số lớp nhân vật rõ ràng phù hợp hơn với từng nhân vật so với các lớp khác. Ví dụ, lớp Archmage của Palamena có chỉ số tấn công phép thuật vượt trội hơn bất kỳ lớp nào khác của cô. Tương tự, Careena trở thành một lực lượng không thể ngăn cản với lớp yếu tố Bóng tối. Người chơi có thể chọn nhiều mức độ khó ngay từ đầu của Visions of Mana, và tôi đã chủ yếu chơi ở chế độ Khó suốt quá trình trải nghiệm.
Chế độ Khó trong Visions of Mana tạo sự cân bằng giữa việc tăng đáng kể sát thương nhận vào và hạn chế số lượng vật phẩm hồi phục mà người chơi có thể mang vào trận. Người chơi có thể có tối đa 99 vật phẩm, nhưng chỉ có thể mang một phần nhỏ vào mỗi cuộc chiến. Với việc kẻ thù thường gây ra hơn 100 sát thương mỗi đòn ngay từ giữa cuộc phiêu lưu, chế độ này dành cho những ai muốn tận dụng tối đa khả năng phòng thủ để sinh tồn trong combat.
Vai trò của Val là Soul Guard rất phù hợp với việc sử dụng combo giáo và khiên, giúp anh thu hút sự chú ý của kẻ thù và hấp thụ sát thương nhờ vào khả năng tăng cường khiên. Người chơi không bị ràng buộc vào mức độ khó nào, có thể tự do chuyển đổi ngoài combat. Đối với những ai thích thử thách, mức độ khó cao sẽ được mở khóa sau khi hoàn thành chiến dịch chính, với giới hạn phát triển nhân vật cao hơn để bù đắp.
Visions of Mana 2 có nhiều yếu tố lặp lại khi người chơi thường xuyên quay lại các thành phố trước đó để giải quyết những vấn đề không cấp bách, khiến cuộc phiêu lưu cảm thấy thiếu thú vị.
Nguồn: wccftech.com/review/visions-of-mana-ps5/